这个游戏的核心在于四张特殊的“王牌”(酒、色、财、气)以及独特的计分和“坑人”规则。
游戏基本规则
1. 玩家人数与牌数
* 玩家:4人
* 牌:一副完整的扑克牌,去掉两张大王和小王,共52张牌。
* 发牌:每人发13张牌。
2. 特殊牌与身份(核心规则)
游戏中有四张关键牌,分别代表四个身份,抓到这些牌的玩家自动获得该身份及相应的规则:
* **“酒”
* 身份:自饮一杯。
* 规则:抓到这张牌的玩家,在游戏开始前就要先喝一杯(或接受其他惩罚)。通常这是最“倒霉”的身份。
* **“色”
* 身份:陪饮。
GGPoker* 规则:当有任何一位玩家需要喝酒时,“色”必须陪着喝同样多的酒。如果“色”自己需要喝酒,则无人陪伴。
* **“财”
* 身份:买单者。
* 规则:在每一轮游戏结束后,计算所有玩家的罚酒量,最终由“财”来承担并喝下所有这些酒。(这是最“坑”的身份!)
* **“气”
* 身份:受气包。
* 规则:每当“财”喝一杯酒时,“气”必须陪着喝半杯(或其他约定比例,如三分之一杯)。
关系链总结:
有人喝酒 → “色”陪喝
一轮结束 → “财”付总账 → “气”陪“财”喝
3. 出牌规则
出牌规则类似于“跑得快”或“争上游”。
* 目标:想尽办法尽快将自己手中的牌全部打出。第一个出完牌的为胜方(上游),最后剩牌的为败方(下游)。
* 牌型:单张、对子、三张、连对(如 3344)、顺子(至少5张,如 34567)、炸弹(三张或四张同样的牌,如 333、4444)。炸弹可以管任何其他牌型。
* 首家出牌:通常由抓到梅花3的玩家首出(或其他约定)。
* 跟牌:下家必须出与上家相同类型且更大的牌,或者不出(过牌)。如果一轮中所有其他玩家都过牌,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
4. 胜负与计分(罚酒规则)
游戏的名次决定谁要喝酒,喝酒,而喝多少则由未出完的牌的数量和特殊牌决定。
* 名次:第一个出完牌的为头游,第二个为二游,第三个为三游,最后一个为末游(下游)。
* 基本罚酒:
* 末游需要向头游进贡。贡品就是他手中剩下的牌的张数。
* 例如,末游还剩8张牌,他就需要喝8杯(或8个酒筹)。
* “喜”牌的妙用(常见变体):
* 有些地方会将 “红桃2”或“红桃Q”等特定牌定为“喜”牌。
* 规则:如果末游玩家手中有“喜”牌,他可以将此牌交给头游。头游收到“喜”牌后,必须返还给末游一张小牌(通常是手中最小的牌),并用一张自己手中最大的牌换走末游一张未出的牌(不能是“喜”牌)。
* 效果:这大大增加了头游获胜后被“财”清算的风险,因为他手里会留下一张大牌,导致最终剩余牌的点数很高。
5. 结算流程(最精彩的部分)
1. 决出头游、二游、三游、末游。
2. 末游根据自己剩余的牌数,计算出需要喝的杯数。
3. 激活“色”:末游喝酒,“色”必须陪同喝同样多的酒。
4. 最终结算:计算本轮所有玩家需要喝的总杯数(包括末游喝的、色陪的等)。
* 例如:末游剩5张牌喝5杯,色陪5杯,总杯数为10杯。
5. 激活“财”和“气”:
* “财” 需要喝下这总计10杯酒。
* “气”需要陪着“财”喝,比如喝一半(5杯)。
6. “酒”的自饮:在游戏一开始或结算完成后,“酒”自饮一杯。
策略与乐趣
* 策略性:玩家不仅要争取自己快跑,还要想办法“坑”住“财”和“气”,尤其是当你怀疑某人是“财”时,要尽量让他多留大牌在手上。
* 身份的隐藏与猜测:由于四张A是暗牌,玩家需要通过其他人的出牌逻辑来猜测谁是“财”,从而调整自己的策略。
* 巨大的反转:头游虽然赢了,但如果换牌后手里留下一张K或A,而最后算总账时发现自己就是“财”,那他将喝下巨量的“苦酒”,场面极具戏剧性。
* “喜”牌的运用:“末游”通过交出“喜”牌,可以将一张大牌这个“烫手山芋”转移给头游,是劣势方反击的重要手段。
注意事项
* 饮酒适量:这是一个非常容易喝多的游戏,建议用茶水、饮料代替酒,或以筹码计数最后统一折算,重在娱乐。
* 规则提前统一:各地规则有细微差别,例如“气”陪喝的比例、“喜”牌是哪张等,开始前一定要所有玩家确认清楚。
“酒色财气”是一款集技巧、运气、心理战和社交互动于一体的优秀扑克游戏,非常适合朋友聚会,气氛会非常热烈。祝您玩得开心!