第一部分:扑克“蒙唬”(诈唬)怎么玩?
“蒙唬”是英文 Bluff 的音译,在中文扑克语境克语境中更常被称为 “诈唬” 或 “偷鸡”。它是德州扑克等牌类游戏中最重要的心理战术之一。
核心概念
诈唬 指的是你手持一手非常弱的牌,但通过下注或加注,假装自己有一手非常强的牌,从而迫使对手弃掉原本比你好的牌,让你赢下底池。
如何成功执行一次诈唬?
一次成功的诈唬需要考虑以下几个关键因素:
1. 故事性故事性
* 你的下注行为必须和你所“讲述”的牌面故事一致。从翻牌前的加注,到翻牌圈、转牌圈的持续下注,你的行动线路必须连贯。
* 例子:你在按钮位置用A♠-10♠加注,大盲位跟注。翻牌是K♦-8♥-3♣,对你完全没帮助。但如果你此时下注,你就是在“讲述”一个故事:“我手里有张K,我击中了击中了顶对”。如果转牌发出一张无关紧要的小牌,比如2♦,你再次下注,你的故事就变成了:“我的K依然是最好的牌”。如果你的对手没有K或更强的更强的牌,他很可能会被你的故事吓到而弃牌。
2. 对手形象与读牌
* 对手类型:对紧弱的紧弱的玩家(玩得少,胆小)诈唬成功率远高于对松凶的玩家(玩得多,攻击性强)。
* 对手的手牌范围:你需要推断对手可能有什么牌。如果他可能击中了翻牌,但只是中等强度的牌(比如一对8),那么诈唬是有效的。但如果牌面显示他很可能击中了非常强的牌(比如顺子或同花),这时去诈唬就是自杀。
3. 桌面形象
* 如果你一直玩得很紧得很紧,只在你真正有强牌时才下注,那么当你突然开始激进时,你的诈唬更容易被相信。
* 如果你一直玩得很松,频繁诈唬,那么精明的对手很快就会看穿你,并会用更宽的牌来跟注你。
4. 下注尺度
* 下注不能太小,否则对手会觉得跟注很便宜,想看看下一张牌。
* 下注也不能太大,否则成本太高。通常,一个相当于底池50%-75%的下注是比较标准的诈唬尺度,既能给对手压力,又不会过度浪费筹码。
5. 时机与牌面结构
* scare Card:当转牌或河牌发出一张看似能完成顺子或同花的“惊悚牌”时,是绝佳的诈唬时机。例如,公共牌是J♥-9♣-4♦,转牌来了张Q♥。这张Q既可能让持有KQ、AQ的玩家增强牌力,也更可能让可能让听顺子(T8, KT等)或听同花的玩家感到害怕。此时下注,代表你击中了Q或完成了听牌,威力很大。
诈唬的类型
* 纯诈唬:你手上没有任何成牌,也没有任何听牌,全靠演技。
* 半诈唬:你手上目前是弱牌,但有潜力发展成强牌(例如听顺子、听同花)。半诈唬是最佳诈唬方式,因为即使被跟注,你还有机会在后续牌中反超。
总结:诈唬不是胡乱下注,而是一个基于逻辑、概率和心理的精密计算。它是一项高风险高回报的艺术。
第二部分:蒙特卡洛扑克算法创新解析
蒙特卡洛方法本质上是一种通过大量随机抽样来估算复杂问题近似解的计算算法。
在扑克中的应用背景
扑克(尤其是无限制德州扑克)是一个非完美信息博弈。你不知道对手的牌,也不知道即将发出的公共牌。游戏树庞大到无法像象棋一样进行穷举计算。蒙特卡洛方法在这里大放异彩。
核心思想:从“猜”到“算”
与其试图精确计算出最优解(这在计算上不可行),不如通过模拟成千上万次可能的未来局面,来评估当前某个决策(如下注、跟注或弃牌)的长期期望价值。
算法的演进与创新解析
1. 朴素蒙特卡洛
* 做法:当AI需要做决策时,它会:
a. 随机为未知的对手手牌和未来的公共牌进行“赋值”(即随机发牌)。
gg扑克官网下载地址b. 在这种特定的牌局设置下,模拟游戏直到结束。
c. 记录下这个决策带来的结果(赢了多少筹码或输了多少)。
d. 重复上述过程成千上万次。
* 结果:最终,AI会比较不同决策(如“下注”、“跟注”、“弃牌”)的平均收益,然后选择平均收益最高的那个。
* 局限性:这种模拟太“傻”了,因为它假设对手在任何情况下都会随机行动,这显然不符合实际。
**2. 蒙特卡洛反事实遗憾最小化
这是近年来扑克AI(如DeepStack, Libratus)取得突破性胜利的核心算法之一。
* 核心创新点:
a. 不再模拟到终局:MCCFR不需要每次都把一整局棋模拟完。它只在需要决策的当前节点进行深入的蒙特卡洛模拟,这大大减少了计算量。
b. 使用反事实价值:它计算的是“在对手看不到我手牌的情况下,我采取某个动作的价值是多少?”这是一种更聪明的估值方式。
c. 通过迭代自我博弈进行学习:AI通过自己和自己玩数百万局,不断调整它的策略策略。在每一个决策点,它会根据“反事实遗憾值”来更新策略——即“如果我当时更多地采取另一个行动,我的收益会好多少?”。通过最小化这个“遗憾”,AI的策略会不断逼近纳什均衡(一种理论上无法被剥削的最优策略)。
* 通俗化解析:
想象AI在和自己下棋。在某一步,它选择了走“马”,但事后复盘发现,如果走“车”会更好。这个“遗憾”值就被记录下来。下次再遇到类似局面时,它选择走“车”的概率就会增加。经过亿万次这样的自我对弈和学习,它的策略就变得无比强大和平衡,人类几乎找不到其弱点。
3. 结合深度学习与蒙特卡洛
* 做法:像AlphaGo一样,最新的扑克AI也使用深度神经网络。
* 神经网络负责压缩和抽象庞大的游戏状态,将其转化为一个可管理的表示。
* 然后,蒙特卡洛模拟在这个抽象后的、简化的游戏空间中进行,效率极高。
* 神经网络还负责快速评估某个局面的优劣,代替了部分耗时的模拟。
* 效果:这种结合使得AI不仅能解决极限扑克,更能解决更复杂的无限制德州扑克,并最终在2019年,由CMU开发的Pluribus AI,在6人桌无限注德州扑克中击败了人类顶级职业选手。
总结与关联
* “蒙唬/诈唬” 是人类玩家在信息不完全下,基于经验和直觉做出的心理战术。
* “蒙特卡洛算法” 是AI在信息不完全下,基于概率和大量计算来寻找近似最优解的科学方法。
二者的关联在于:蒙特卡洛算法本质上是在用一种科学、量化的方式,去解决人类靠直觉和经验处理的“不确定性”问题。当AI通过蒙特卡洛模拟发现,在某种特定情况下,即使手持空气牌,下注的长期期望收益也是正的,它就会毫不犹豫地执行一次“诈唬”。而这个决策背后,是成千上万次模拟数据的支撑,比人类最顶尖的职业玩家更为精准和无情。